events 模块
Node 通过 events 模块提供事件,形成模块之间的通信机制,消除模块与模块的强耦合。
events模块提供一个构造函数,可以用来生成事件发生器的实例。
const EventEmitter = require('events');const emitter = new EventEmitter();上面代码中,emitter就是事件发生器的实例。
emit()方法用于触发事件。
emitter.emit('user-registered', user);上面代码触发了user-registered事件,第二个参数user是事件传递的数据。
on()方法用于监听事件。
emitter.on('user-registered', (user) => { console.log('event has occured');});注意,emit()方法和on()方法都是同步的,请看下面的例子。
emitter.on('someEvent', function () { console.log('event has occured');});
function f() { console.log('start'); emitter.emit('someEvent'); console.log('end');}
f()// start// event has occured// end上面代码中,emit()方法执行以后,on()方法会立刻执行。只有等到on()方法执行结束以后,emit()后面的方法才会继续执行。
事件接口的部署
Section titled “事件接口的部署”事件接口可以部署在任意对象上,使得这些对象也能订阅和发布消息。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
function Dog(name) { this.name = name;}
Dog.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype;// 另一种写法// Dog.prototype = Object.create(EventEmitter.prototype);
var simon = new Dog('simon');
simon.on('bark', function () { console.log(this.name + ' barked');});
setInterval(function () { simon.emit('bark');}, 500);上面代码新建了一个构造函数Dog,然后让其继承EventEmitter,因此Dog就拥有了EventEmitter的接口。最后,为Dog的实例指定bark事件的监听函数,再使用EventEmitter的emit方法,触发bark事件。
Node 内置模块util的inherits方法,提供了另一种继承 Event Emitter 接口的方法。
var util = require('util');var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var Radio = function (station) { var self = this;
setTimeout(function() { self.emit('open', station); }, 0); setTimeout(function() { self.emit('close', station); }, 5000);
this.on('newListener', function(listener) { console.log('Event Listener: ' + listener); });};
util.inherits(Radio, EventEmitter);module.exports = Radio;上面代码中,Radio是一个构造函数,它的实例继承了EventEmitter接口。下面是使用这个模块的例子。
var Radio = require('./radio.js');
var station = { freq: '80.16', name: 'Rock N Roll Radio',};
var radio = new Radio(station);
radio.on('open', function(station) { console.log('"%s" FM %s 打开', station.name, station.freq); console.log('♬ ♫♬');});
radio.on('close', function(station) { console.log('"%s" FM %s 关闭', station.name, station.freq);});Event Emitter 的实例方法
Section titled “Event Emitter 的实例方法”Event Emitter 的实例方法如下。
emitter.on(name, f)对事件name指定监听函数femitter.addListener(name, f)addListener是on方法的别名emitter.once(name, f)与on方法类似,但是监听函数f是一次性的,使用后自动移除emitter.listeners(name)返回一个数组,成员是事件name所有监听函数emitter.removeListener(name, f)移除事件name的监听函数femitter.removeAllListeners(name)移除事件name的所有监听函数
emit()
Section titled “emit()”EventEmitter实例对象的emit方法,用来触发事件。它的第一个参数是事件名称,其余参数都会依次传入回调函数。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;var myEmitter = new EventEmitter();
var connection = function (id) { console.log('client id: ' + id);};
myEmitter.on('connection', connection);myEmitter.emit('connection', 6);// client id: 6once()
Section titled “once()”该方法类似于on方法,但是回调函数只触发一次。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;var myEmitter = new EventEmitter;
myEmitter.once('message', function(msg){ console.log('message: ' + msg);});
myEmitter.emit('message', 'this is the first message');myEmitter.emit('message', 'this is the second message');myEmitter.emit('message', 'welcome to nodejs');上面代码触发了三次message事件,但是回调函数只会在第一次调用时运行。
下面代码指定,一旦服务器连通,只调用一次的回调函数。
{% highlight javascript %}
server.once(‘connection’, function (stream) { console.log(‘Ah, we have our first user!’); });
{% endhighlight %}
该方法返回一个EventEmitter对象,因此可以链式加载监听函数。
removeListener()
Section titled “removeListener()”该方法用于移除回调函数。它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。这就是说,不能用于移除匿名函数。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;var emitter = new EventEmitter;
emitter.on('message', console.log);
setInterval(function(){ emitter.emit('message', 'foo bar');}, 300);
setTimeout(function(){ emitter.removeListener('message', console.log);}, 1000);上面代码每300毫秒触发一次message事件,直到1000毫秒后取消监听。
另一个例子是使用removeListener方法模拟once方法。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;var emitter = new EventEmitter;
function onlyOnce () { console.log("You'll never see this again"); emitter.removeListener("firstConnection", onlyOnce);}
emitter.on("firstConnection", onlyOnce);setMaxListeners()
Section titled “setMaxListeners()”Node默认允许同一个事件最多可以指定10个回调函数。
emitter.on('someEvent', function () { console.log('event 1'); });emitter.on('someEvent', function () { console.log('event 2'); });emitter.on('someEvent', function () { console.log('event 3'); });超过10个回调函数,会发出一个警告。这个门槛值可以通过setMaxListeners方法改变。
emitter.setMaxListeners(20);removeAllListeners()
Section titled “removeAllListeners()”该方法用于移除某个事件的所有回调函数。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;var emitter = new EventEmitter;
// some code here
emitter.removeAllListeners("firstConnection");如果不带参数,则表示移除所有事件的所有回调函数。
{% highlight javascript %}
emitter.removeAllListeners();
{% endhighlight %}
listeners()
Section titled “listeners()”listeners方法接受一个事件名称作为参数,返回该事件所有回调函数组成的数组。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var ee = new EventEmitter;
function onlyOnce () { console.log(ee.listeners("firstConnection")); ee.removeListener("firstConnection", onlyOnce); console.log(ee.listeners("firstConnection"));}
ee.on("firstConnection", onlyOnce)ee.emit("firstConnection");ee.emit("firstConnection");
// [ [Function: onlyOnce] ]// []上面代码显示两次回调函数组成的数组,第一次只有一个回调函数onlyOnce,第二次是一个空数组,因为removeListener方法取消了回调函数。
事件处理过程中抛出的错误,可以使用try...catch捕获。
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;var emitter = new EventEmitter();
emitter.on('beep', function () { console.log('beep');});
emitter.on('beep', function () { throw Error('oops!');});
emitter.on('beep', function () { console.log('beep again');});
console.log('before emit');
try { emitter.emit('beep');} catch(err) { console.error('caught while emitting:', err.message);}
console.log('after emit');上面的代码,beep一共绑定了三个监听函数。其中,第二个监听函数会抛出错误。执行上面的代码,会得到下面的结果。
before emitbeepcaught while emitting: oops!after emit可以看到,第二个监听函数抛出的错误被try...catch代码块捕获了。一旦被捕获,该事件后面的监听函数都不会再执行了。
如果不使用try...catch,可以让进程监听uncaughtException事件。
process.on('uncaughtException', function (err) { console.error('uncaught exception:', err.stack || err); // 关闭资源 closeEverything(function(err) { if (err) console.error('Error while closing everything:', err.stack || err); // 退出进程 process.exit(1); });});Events模块默认支持两个事件。
newListener事件:添加新的回调函数时触发。removeListener事件:移除回调时触发。
ee.on("newListener", function (evtName) { console.log("New Listener: " + evtName);});
ee.on("removeListener", function (evtName) { console.log("Removed Listener: " + evtName);});
function foo() {}
ee.on("save-user", foo);ee.removeListener("save-user", foo);
// New Listener: removeListener// New Listener: save-user// Removed Listener: save-user上面代码会触发两次newListener事件,以及一次removeListener事件。
- Hage Yaapa, Node.js EventEmitter Tutorial